[ad_1]
কার্লোস ভাসকুয়েজ অন্ধ হওয়ার কারণে পর্দায় অ্যাকশন দেখতে অক্ষম হওয়া সত্ত্বেও ভিডিও ফাইটিং গেম মর্টাল কম্ব্যাটের একজন মাস্টার।
টেক্সাসের বাসিন্দা – যিনি সময় ঘুষি, লাথি এবং ডজ করার শব্দের উপর নির্ভর করেন – প্রতিবন্ধী ব্যক্তিদের জন্য গেমিংয়ে আরও ভাল অ্যাক্সেসের জন্য আহ্বান জানানো কণ্ঠের একটি কোরাস।
“আপনি পর্দা জুড়ে দুটি অক্ষর একে অপরের সাথে লড়াই করছে, বাম এবং ডান, এবং আপনাকে কেবল বোতামগুলি মুখস্থ করতে হবে,” ভাস্কেজ বলেছিলেন, ব্যাখ্যা করে যে তাকে কী আকর্ষণ করেছিল মরাল কম্ব্যাট.
শিল্পের দ্বারা দীর্ঘ অবহেলিত, গেম নির্মাতাদের জন্য অ্যাক্সেসিবিলিটির সমস্যাটি ক্রমশই মনের সামনে রয়েছে। মাল্টি-বিলিয়ন ডলার শিল্পে আরও বেশি খেলোয়াড়ের জন্য দরজা খোলার জন্য আর্থিক পাশাপাশি নৈতিক কারণ রয়েছে।
ওয়ার্ল্ড হেলথ অর্গানাইজেশনের মতে, এক বিলিয়নেরও বেশি মানুষ কোনো না কোনো ধরনের অক্ষমতা নিয়ে বসবাস করে।
মাইক্রোসফটপ্রযুক্তি পাওয়ার হাউস পিছনে এক্সবক্স এবং এর ক্লাউড গেম স্ট্রিমিং পরিষেবা, অনুমান করে যে প্রায় 400 মিলিয়ন প্রতিবন্ধী খেলোয়াড় রয়েছে৷
ভাসকুয়েজের পরাক্রম মর্টাল কম্ব্যাট নির্মাতা নেদাররিলম স্টুডিওর নজর কেড়েছে যার মালিক ওয়ার্নার ব্রাদার্স ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট।
তার পরামর্শে, স্টুডিও অডিও সংকেত যোগ করেছে যাতে অন্ধ গেমাররা গেমে ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারে এমন বস্তু শনাক্ত করতে পারে।
ভালো হচ্ছে
গেম নির্মাতারা সফ্টওয়্যার ডিজাইন করার সময় অ্যাক্সেসযোগ্যতার কথা মাথায় রাখছেন, প্রতিবন্ধী খেলোয়াড়দের জন্য ক্ষেত্র সমতল করার উদ্দেশ্যে সেটিংস যোগ করছেন।
কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা বা অন্যান্য মানব খেলোয়াড়দের প্রয়োজনে সহায়তা দেওয়ার জন্য গেমগুলিকে টুইক করা যেতে পারে।
অক্ষমতার কারণে অপ্রতিরোধ্য বাধাগুলিকে বাইপাস করার জন্য বিকল্পগুলি তৈরি করা যেতে পারে।
ফ্রেঞ্চ ভিডিও গেম জায়ান্টের উদ্যোগের প্রধান ডেভিড টিসার্যান্ড বলেছেন, “আমাদের পদ্ধতিটি হল কোম্পানির প্রত্যেকের ডিএনএর অ্যাক্সেসযোগ্যতা অংশ করার চেষ্টা করা।” ইউবিসফট.
“আমরা সত্যিই নিশ্চিত করতে চাই যে সবাই বুঝতে পারে যে অ্যাক্সেসযোগ্যতা তাদের আদেশের অংশ।”
মার্চ মাসে, দ্বিতীয় বার্ষিক ভিডিও গেম অ্যাক্সেসিবিলিটি পুরষ্কারগুলি প্রতিবন্ধী ব্যক্তিদের জন্য সেরা অভিযোজিত শিরোনামগুলিকে হস্তান্তর করা হয়েছিল৷
যে গেমগুলি সম্মান জিতেছে তার মধ্যে রয়েছে গাড়ি রেসিং শিরোনাম Forza Horizon 5যা সর্বপ্রথম আমেরিকান এবং ব্রিটিশ সাংকেতিক ভাষা সমর্থন করে।
“বিষয়গুলি দশক আগের তুলনায় অনেক ভাল কারণ গেমগুলিকে কিছুটা আপডেট প্যাচ দিয়ে ঠিক করা যেতে পারে,” উল্লেখ করেছেন ক্রিস রবিনসন, শিকাগো-ভিত্তিক গেমার যিনি জন্ম বধির এবং ভিডিও গেম স্ট্রিমিং সাইটে DeafGamersTV চ্যানেল হোস্ট করেন৷ টুইচ.
সাম্প্রতিক রিলিজে সহায়ক ভিজ্যুয়াল বা অডিও বৈশিষ্ট্য যেমন আমাদের শেষ অংশ II, মার্ভেলের গার্ডিয়ানস অফ দ্য গ্যালাক্সিএবং দূর কান্না 6 প্রতিবন্ধী খেলোয়াড়দের কাছ থেকে প্রশংসা পেয়েছে।
অগ্রগতি সত্ত্বেও, AFP দ্বারা সাক্ষাত্কার নেওয়া খেলোয়াড়রা অনড় ছিল যে আরও কিছু করা দরকার এবং প্রক্রিয়াটিতে তাদের কথা শোনার ইচ্ছা ছিল।
উদাহরণস্বরূপ, স্ক্রীনে সাবটাইটেল এবং ভিজ্যুয়াল সংকেতের বড় ধরন বধির খেলোয়াড়দের জন্য একটি পার্থক্য তৈরি করে, রবিনসন বলেন।
বিদ্বেষী এবং ট্রল
“অন্য চ্যালেঞ্জ হল অন্য খেলোয়াড়দের সাথে যোগাযোগ যারা শুনতে পায়,” বলেছেন সোলেইল হুইলার, একজন 16 বছর বয়সী বধির গেমার যিনি “ইওক” হ্যান্ডেল ব্যবহার করেন।
হুইলারকে যুদ্ধ-রয়্যাল গেম খেলা দেখার জন্য হাজার হাজার মানুষ টিউন করে ফোর্টনাইট এবং এপেক্স লিজেন্ডস অনলাইন
কিশোর অধীর আগ্রহে এমন একটি সময়ের জন্য অপেক্ষা করে যখন অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার গেমের কথোপকথন খেলার সময় রিয়েল-টাইমে ক্যাপশন হিসেবে প্রদর্শিত হয়।
হার্ডওয়্যার আনুষাঙ্গিক তাদের হাতের সীমিত ব্যবহার সহ খেলোয়াড়দের জন্য বিরল, ডেভিড কমবারিউ বলেছেন, হিটক্লিকের প্রধান, একটি ফরাসি স্টার্টআপ যা মোটর প্রতিবন্ধী ব্যক্তিদের প্রতিযোগিতামূলক স্তরে খেলার জন্য গিয়ার ডিজাইন করে।
মাইক্রোসফ্ট কাস্টমাইজেশনের জন্য খরচ যোগ করার আগে Xbox গেমগুলির জন্য একটি বিশেষ অভিযোজিত কন্ট্রোলার তৈরি করে, যার দাম $100 (প্রায় 7,550 টাকা)।
তবুও, এক্সবক্সের কনসোল বাজারের প্রতিদ্বন্দ্বীদের দ্বারা অফার করা কোন কন্ট্রোলার সমতুল্য নেই সনি এবং নিন্টেন্ডোCombarieu বলেন.
অনলাইন প্ল্যাটফর্মগুলিতে খেলোয়াড়দের বিভিন্ন পরিসর রয়েছে, তবে তারা এখনও “ট্রোল” এবং “বিদ্বেষীদের দ্বারা অপমানজনক বা অপমানজনক মন্তব্যের দ্বারা ব্যাজার হতে পারে,” কিশোর গেমার হুইলার বলেছেন।
“আমি তাদের আমার সময় নষ্ট করতে দিচ্ছি না,” হুইলার বলেছিলেন। “আমি জীবনের মধ্য দিয়ে নেভিগেট করার সাথে সাথে আমার যুদ্ধগুলি বুদ্ধিমানের সাথে বেছে নিই।”
[ad_2]